Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

突然了天马星空的想法,熬夜写了策划书,找了个伙伴,就这样开始了我跟伙伴的春秋大梦。……我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何突出这些玩法……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……不知道你感兴趣。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的pr

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏?……它与传统的“找不同”游戏什么区别?……我们来总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特的3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互发现差异之处

我的离婚故事(My Divorce Story)

indienova.com/game/my-divorce-story

这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有造访神社了。……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

宿醉(Hangover)

indienova.com/steam/game/770440

办公室之前你会做什么?那就看你了。你是好人还是把坏人藏在内心深处?……你会冒着被解雇的危险去救你的朋友?你就是那个玩家。你选择。……各种项目,您可以将其中的许多项目与其他项目或环境结合起来。许多隐藏的复活节彩蛋,解锁你的新成就.

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)

水星竞赛(Mercury Race)

indienova.com/steam/game/817530

原始射击和赛车技师[/ b]你能同时开车和开枪?水星竞赛将挑战你关注道路以及敌人和物品。……15个具有挑战性的电路[/ b]15种不同的电路,你会获得所有的徽章?……星系自己的排行榜和成就

水星竞赛(Mercury Race)

indienova.com/game/mercury-race

原始射击和赛车技师 你能同时开车和开枪?水星竞赛将挑战你关注道路以及敌人和物品。……15 个具有挑战性的电路 15 种不同的电路,你会获得所有的徽章?……星系自己的排行榜和成就

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,几成把握

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)